你怕是不知道什么叫机器学习,机器学习就是AI领域下的,并且实现的模型基本来自机器学习。
你说的这种方法并非人工智能,只是搜索算法,为了减少情况而剪枝,进一步构造博弈树。
根据策梅洛定理,象棋围棋这种游戏都有先手必不败或后手必不败的走法,但事实上我还没见到象棋完全破解的定论,如果用搜索算法一般是根据当前情况来搜的,不会把多数情况走一遍。
高端的软件尤其是围棋类的,也会用上机器学习,毕竟搜索的分支数太大了,比如阿法狗用到了强化学习和深度学习的模型,也配合了剪枝。
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