引擎计算的算法还是ab剪枝,通俗说就是把认为不是正招的分支给剪掉不去浪费算力,着重计算延伸认为是正招的分支,那么引擎怎么认为哪些着法是不是正着?毕竟变化太多,总不可能全部计算到结束,这时候就需要对局面评估,比如一个分支计算到二十步后给这个二十步后的局面评估打分这种意思。传统上都是用人工修改更新评估函数实现,nnue就是用神经网络评估局面。我这可能理解有出入但也应该差不多了
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