人工智能下棋是通过比较不同棋路优劣来决定怎么走的。并没有完全穷举。但是越强的人工智能能展开的路径越长,还有记忆库,覆盖更广。这就避免了过早淘汰初看不好但实际上很好的棋。高中时候我就思考这个问题了,想法和人工智能书籍上的一样。其他棋子交战不如将死对手那么好评估,所以棋力不是顶级的人工智能老是喜欢只攻不守。128核完全不是这样的。除开技术太高超,思路其实很接近人类了。弃马弃车然后连将,迫使对方老将挡住车的出路。看到对方没有炮坐中,大胆走窝心马、然后跳马堵住对手马同时含有伏击。还有落象防一手炮。黑方进攻被搞的总是短促,后继无力。这种防守是何等可怕。黑方马和边车从头到尾就没有起到什么作用。除开弃马和炮挪到同一边,其他还是比较正常的、好几个是电脑经典残局。电脑厉害的是一连串使用出来。人不敢这么弃子,就是容易后继乏力失去攻势。以这局为例,没有利用做杀白嫖卒,后面根本没法下。水平弱一点,就根本没有机会走那么远的兵,因为弱子走得多容易被反扑,128核完全是牵着对手走棋。面上黑方棋更多,但是实际有作用的棋子远少于红方。总之,不要觉得电脑的棋是因为走得远没办法学,没办法学的是那种战略不怎么合理但是怪招防不胜防的。这种有战略其实是值得思考的,一个或者几个棋子走出多种功效,这是应该追求。红方车不仅仅连将制造威胁,还让黑车出棋困难,如果黑出车到右边,双车马可能会反杀,这一步棋相当于三四步了。
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